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2024-04-14
[Coil] Coil,线圈游戏,一个html5小游戏
介绍Coil是一款令人上瘾的HTML5画布游戏,在这里必须通过你的拖尾包围敌人来击败他们。在蓝色球体爆炸之前将其包围。同时包围多个球体可获得额外点数。作者主页:https://hakim.se/作者X链接:https://twitter.com/hakimel作者Github:https://github.com/hakimel截图typecho新增一页做一个typecho的样板。进入typecho根目录新建一个文件家 CoilGame 将Coil的js和css文件丢在CoilGame里可从我的备份档(修改版+汉化版)下载直接解压放在根目录。进入主题文件夹。新建一个文本文档。将文件改名为 CoilGame.php 按照格式写一个typecho样板<?php /** * CoilGame * * @package custom * **/ ?>然后复制作者页的 html 代码粘贴在下面然后修改以下引用的js文件和css目录地址。如下。<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"> <meta name="viewport" content="width = 450"> <title>线圈游戏</title> <link href="/CoilGame/css/reset.css" rel="stylesheet" media="screen" /> <link href="/CoilGame/css/main.css" rel="stylesheet" media="screen" /> <link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Molengo' rel='stylesheet' type='text/css'> <link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Ubuntu' rel='stylesheet' type='text/css'> <!-- WebGL vertex shader (background effect) --> <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> attribute vec2 position; varying vec2 pos; void main() { pos = position; gl_Position = vec4( position.x, position.y, 0.0, 1.0 ); } </script> <!-- WebGL fragment shader (background effect) --> <script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment"> #ifdef GL_ES precision highp float; #endif varying vec2 pos; uniform vec2 mouse; uniform vec2 resolution; uniform float time; uniform sampler2D texture; uniform vec3 e0; uniform vec3 e1; uniform vec3 e2; uniform vec3 e3; uniform vec3 e4; uniform vec3 e5; uniform vec3 e6; uniform vec3 e7; uniform vec3 e8; uniform vec3 e9; float distanceTo(vec2 p1, vec2 p2) { float dx = p1.x-p2.x; float dy = p1.y-p2.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } float lightEffect( vec3 e, vec2 p ) { if( e.z == 0.0 ) { return 0.0; } vec2 ep = -1.0 + 2.0 * e.xy / resolution.xy; float dist = ( 1.0 - min( distanceTo( ep, p ) * 2.0, 1.0 ) ); return dist * 0.3 * e.z; } vec2 deformEffect( vec3 e, vec2 p ) { if( e.z == 0.0 ) { return vec2(0.0, 0.0); } vec2 ep = -1.0 + 2.0 * e.xy / resolution.xy; float dist = ( 1.0 - min( distanceTo( ep, p ) * 2.0, 1.0 ) ); float a = atan(p.y-ep.y,p.x-ep.x); float r = sqrt(dot(p-ep,p-ep)); vec2 offset = vec2( dist * (p.x-ep.x) * cos(time), dist * (p.y-ep.y) * sin(time) ); return offset * e.z * 0.5; } void main(void) { vec2 p = -1.0 + 2.0 * gl_FragCoord.xy / resolution.xy; vec2 m = -1.0 + 2.0 * mouse.xy / resolution.xy; p.y = -p.y; float light = 0.0; light += lightEffect( e0, p ); light += lightEffect( e1, p ); light += lightEffect( e2, p ); light += lightEffect( e3, p ); light += lightEffect( e4, p ); light += lightEffect( e5, p ); light += lightEffect( e6, p ); light += lightEffect( e7, p ); light += lightEffect( e8, p ); light += lightEffect( e9, p ); light += ( 1.0 - ( distanceTo( m, p ) ) ) * 0.08; light = min( light, 1.0 ); vec2 uv = pos; uv += deformEffect( e0, p ); uv += deformEffect( e1, p ); uv += deformEffect( e2, p ); uv += deformEffect( e3, p ); uv += deformEffect( e4, p ); uv += deformEffect( e5, p ); uv += deformEffect( e6, p ); uv += deformEffect( e7, p ); uv += deformEffect( e8, p ); uv += deformEffect( e9, p ); vec3 col = texture2D(texture, uv).xyz * light; gl_FragColor = vec4( col, 0.8 * light ); } </script> </head> <body> <header> <h1>线圈游戏</h1> <span class="header-instruction">更多信息</span> <!-- The extra content that can be expanded --> <div class="extra"> <!-- Description of the experiment --> <section id="about"> <h3>关于</h3> <p> Coil是一款令人上瘾的HTML5画布游<br> 戏,在这里必须通过你的拖尾包围敌人<br> 来击败他们。 </p> <p class="credits"> 作者: <a href="http://hakim.se/">Hakim El Hattab</a> | <a href="https://twitter.com/hakimel">@hakimel</a> </p> </section> </div> </header> <div id="game"> <canvas id="effects"></canvas> <canvas id="world"></canvas> <p id="lag-warning">看起来游戏运行得很慢。<a href="#">关闭特效?</a></p> <div id="menu"> <h1>线圈游戏</h1> <div id="score"> <h3>你的分数:</h3> <p>123312</p> </div> <section class="welcome"> <h2>说明书</h2> <p>在蓝色球体爆炸之前将其包围。同时包围多个球体可获得额外点数。</p> <a class="button" id="start-button" href="#">开始游戏</a> </section> <!-- <section class="highscore-output"> <h2>最高分</h2> <table> </table> </section> <section class="highscore-input"> <h2>新的最高分!</h2> <input id="highscore-name-input" type="text" name="alias" placeholder="Your name" maxlength="10" /> <a class="button" id="save-button" href="#">提交</a> </section> --> </div> </div> <script src="/CoilGame/js/libs/jquery-1.6.2.min.js"></script> <script src="/CoilGame/js/header.js"></script> <script src="/CoilGame/js/util.js"></script> <script src="/CoilGame/js/coil.min.js"></script> <!-- Third party tracking and sharing code below --> <script type="text/javascript"> var _gaq = _gaq || []; _gaq.push(['_setAccount', 'UA-15240703-1']); _gaq.push(['_trackPageview']); (function() { var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true; ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); </script> </body> </html>保存文件,然后回到typecho后台。进入独立页面,新建独立页面。起个标题,修改cid地址,选择刚刚新建的模板。点击发布。备份档学习用,地址隐藏内容,请前往内页查看详情
2024年04月14日
28 阅读
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2024-04-13
[catch-the-cat] 一个网页 捉住小猫 小游戏组件
翻大佬博客的时候看到了个小游戏,随后找到对方github看了看。这里记录一下引用方法。
2024年04月13日
66 阅读
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